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怒りのあまり蘇った古代の神(ハクオロ)だったが、沙羅さん(空気)によって一撃の元に倒される。 一方言葉教団は、真相に近付きかけた刑事(赤坂)を始末するため暗殺者(ハサン先生)を雇う。 暗殺者は相棒(理樹)の色仕掛けによって刑事を殺害しようとするが、刑事が幼女にしか興味が無かったために失敗。 その頃独自の推理で真相にたどり着いたホームレス(三村)は言葉教団を壊滅させるべくその本部に乗り込むが、特に活躍することもなく返り討ちにあって死ぬ。 その頃連続殺人犯(なのはさん)と脱獄囚(アニかがみ)は夜回り先生(先生)に説得されて、自首を決意した。 こうして言葉教団の死者復活の儀式により生き返った妻(カオスかがみ)であったが、刑事(大石)と探偵(金田一)によって 数々の性的暴行や下着の窃盗等の容疑で逮捕される(このシーン断崖絶壁の上) これにより、晴れて夫(6/)と愛人(みなみ)は教会で神父(言峰)の立ち会いのもと結婚し、末永く幸せに暮らしましたとさ めでたしめでたし。 エンディング曲・「人間の証明」byタケシ
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マキリ民主主義連盟の第10ターン 提案を検討Q A1 全ての提案を一時保留 諜報部/技術窃盗 経過を報告 大ブリテン衛宮邸連合との会談Q A2 大ブリテン衛宮邸連合に兵力を送ります 遠坂凛/私達が求めているのは小さな勝利よ マキリ民主主義連盟/作戦案の却下 【不協和音の三国会議】 ……代表の笑顔が初めて怖いと思いましたQ A3 大ブリテン衛宮邸連合より技術の交換を持ちかけられました セイバー/それでは交渉成立です 穂群原学園との交渉 美綴綾子/アタシ、虫苦手。実典、代わりは任せた エト/人間同士が睨み合っている内に大暴れするでちゅ! ランサーと共同戦線を張ります エト/こういう時は弱い奴を先に叩くでちゅ! 内政を実行します マキリ民主主義連盟の第10ターン 420 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/12/04(木) 23 59 13 マキリ民主主義連盟の第10ターンを開始します。 本拠地:間桐邸(防御修正+1) 他の拠点:無し 資源:35 兵:マキリ兵(1:0:1:1)(戦力:20) (不満度:2)(経験:0/10) 施設:休憩所 人材:間桐桜(不満度:34)(HP:10) 人材:間桐慎二(不満度:48)(HP:10) 人材:ライダー(不満度:33)(HP:10) 人材:間桐臓硯(不満度:9)(HP:10) 人材:ハサン(不満度:37)(HP:10) 人材:美綴綾子(不満度:4) 報告が2件あります 後藤君(ハートマン)/不審者の撃退 定期連絡。本日早朝、面会予定のない人物を屋敷前にて発見。 正門前に仕掛けた対人地雷にて撃退。これを排除した。 間桐臓硯/蟲倉のダンジョン発見 代表! メイドが掃除の最中、蟲倉内に怪しげな入り口を発見しました! 間桐臓硯によると以前、凶暴化した蟲を封印したきり忘れていたそうです。 中では蟲が巣穴を拡張しているらしく全容も掴めません。 このイベントによる変動は以下のようになります。 配置フェイズに蟲倉のダンジョンが選択可能になりました。 訪問者はありません。 人材からの提案が3件あります。 間桐慎二/柳洞寺の要人襲撃 ハサン/柳洞寺からの情報裏取り 美綴綾子/害虫駆除 (選択)どの提案の具体的な内容を確認しますか?(複数選択可) A/ハサンの提案を確認する B/美綴綾子の提案を確認する C/間桐慎二の提案を確認する D/誰の提案も確認しない 提案を検討 429 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/12/05(金) 20 15 45 ハサン/虚偽でないとも言い切れぬ ハサンの提案を検討した結果、以下の事柄が予想されました。 世界遺産を建造している勢力の有無を調べます。 諜報Lvにより勢力、世界遺産、完成にまでかかるターンなどが判明します。 このターン、ハサンが行動不能。 間桐慎二/やられたらやり返すのは基本だろ? 間桐慎二の提案を検討した結果、以下の事柄が予想されました。 このターン、柳洞寺に対して要人襲撃を行います。 このターン、ハサンが行動不能。 資源-10 隠蔽に失敗した場合、マキリ民主主義連盟の仕業と露見する恐れがあります それにより各勢力と中立組織との関係が悪化する恐れがあります 敵と遭遇戦に突入する可能性があります 美綴綾子/バル○ン焚こ、バ○タン 代表。蟲倉の発見以来、兵や幕僚に動揺が広がっています。 中には敵兵は怖くないが虫が怖いという者や、 寝ていると虫の這い回る幻聴が聞こえるという者まで出ています。 このままでは不満上昇は避けられないでしょう。 そこで害虫駆除を行うべきだという意見が強まっているようです。 美綴綾子の提案を検討した結果、以下の事柄が予想されました。 蟲倉が使用不能になり、蟲倉のダンジョンも消滅します。 この提案を実行しなかった場合、初期の人材および兵以外の不満度上昇が2倍、 女性の人材の不満度上昇が3倍になります。 (選択)どの提案を受理しますか?(複数選択可) A/ハサンの提案を受理する B/美綴綾子の提案を受理する C/間桐慎二の提案を受理する D/誰の提案も受理しない Q A1 +... 431 :【質問です】:2008/12/05(金) 20 40 10 ①綾子の提案を実行しなかった場合の不満度上昇率倍増は、永続的なものですか? A:このターンだけのものです B:この選択以降、永続的にです C:その他 ②バルサンを炊いた場合、蟲倉も使用不能になるようですが、その結果蟲の研究ができなくなったりしますか? D:蟲倉全滅するので、間桐から虫術技術は永久に失われます E:蟲がいなくても研究自体はできます F:蟲たちはしばらくしたら復活します。それまで研究はお預け G:その他 ③つーか、バルサンなんか炊いてお爺ちゃんはだいじょうぶなの? H:バルサン程度なら爺は平気 I:蟲を使う技がしばらく使えなくなります J:蟲を使う技が永久に使えなくなります K:ご遺族の方にはお気の毒ですが…… 432 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/12/05(金) 20 45 47 ①綾子の提案を実行しなかった場合の不満度上昇率倍増は、永続的なものですか? B:この選択以降、永続的にです ②バルサンを炊いた場合、蟲倉も使用不能になるようですが、その結果蟲の研究ができなくなったりしますか? E:蟲がいなくても研究自体はできます ③つーか、バルサンなんか炊いてお爺ちゃんはだいじょうぶなの? H:バルサン程度なら爺は平気 443 :【質問です】:2008/12/05(金) 22 47 38 もし今回バルサンの提案を却下した場合、 今後バルサンを行うことができますか? Y-1:できる(人材からの提案) Y-2:できる(内政フェイズなどで選択) N:できない O:その他 444 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/12/05(金) 22 48 24 443 Y-1:できる(人材からの提案) 458 :【質問です】:2008/12/06(土) 13 21 03 諜報で奪取する技術は選べますか? A:保有していると分かっている技術なら選べます B:ランダムです C:方向性ぐらいなら選べます D:その他 459 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/12/06(土) 13 24 13 459 A:保有していると分かっている技術なら選べます 全ての提案を一時保留 482 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/12/06(土) 20 29 11 それでは全ての提案を一時保留とします。 (選択)内政の指示をお願いします。各部門で1つずつ選択可能です。 【軍事】 A-1/兵に休暇を与える A-2/魔術兵の研究(資源-20/3ターン後に研究完了) 【魔術】 B-1/防毒の研究Ⅰ(資源-20/3ターン後に研究完了) B-2/蟲の基礎研究Ⅰ(資源-20/3ターン後に研究完了) B-3/令呪の研究Ⅰ(資源-30/3ターン後に研究完了) B-4/弓術の研究(資源-30/5ターン後に研究完了) 【建築】 C-1/診療所の建築(資源-20/3ターン後に完成) C-2/青空市場の建築(資源-20/5ターン後に完成) (商人の訪問率が上昇します) C-3/物見櫓の建設(資源-20) (距離:5以内に侵入した敵兵を感知) C-4/道路の整備(距離1短縮につき資源-10) C-5/厩舎の建築(資源-20/3ターン後に完成) (騎乗ユニットの維持費を-1し、訓練に+10%の補正を付与します) C-6/兵舎の建築(資源-20/3ターン後に完成) (歩兵ユニットの維持費を-1し、訓練に+10%の補正を付与します) C-7/工房の建築(資源-20/3ターン後に完成) (魔術師の基本となる建築物。資源や道具の投入により様々な効果を発揮する) 【文化】 D-1/商人を呼ぶ(資源-10) D-2/セキュリティーのコーバックを呼ぶ(資源-10) D-3/距離の測定(資源-10) 【諜報】 E-1/諜報活動(資源-10/他勢力の情報を収集する) E-2/防諜活動(資源-10/他勢力の諜報を妨害する) E-3/技術窃盗(資源-10/他勢力の技術を窃盗する) E-4/妨害行為(資源-10/他勢力が行っている研究、建築、徴兵などを遅延させます) E-5/要人襲撃(資源-10/他勢力の人材を襲撃し負傷を負わせます) E-6/毒物混入(資源-10/他勢力に毒をばら撒きます) 諜報部/技術窃盗 491 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/12/06(土) 21 51 08 諜報部/技術窃盗 それでは潜入する勢力と作戦指揮官を選んでください。 指揮官に任命された人材はこのターン、行動不能となります。 現在、2名の幕僚が名乗りを上げています。 (選択1)指揮官を選んでください Y-1/ハサン Y-2/間桐慎二 N/誰も任命しない (選択2)潜入先を選んでください A/大ブリテン衛宮邸連合 B/冬木土地管理者組合 C/アインツベルン第三帝国 D/独立宗教法人柳洞寺 E/古代アルスター激辛我様帝国 F/訪問しない 経過を報告 503 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/12/06(土) 22 23 55 それでは経過を報告します。 徴兵は滞りなく進行中、間もなく増員が可能です。 共同研究中の偶像崇拝も順調に成果が出ています。 防毒の研究に着手しました、報告をお待ちください。 冬木土地管理者組合に対し、ハサン率いる諜報部を派遣しました。 このイベントによる変動は以下のようになります。 1ターン後に徴兵が完了します このターン、ハサンが行動不能 防毒の研究Ⅰを行います(後3ターンで完成) 偶像崇拝を研究中です(後1ターンで完成) 資源-30 (選択)他勢力の訪問先を選択してください A/大ブリテン衛宮邸連合 B/冬木土地管理者組合 C/アインツベルン第三帝国 D/独立宗教法人柳洞寺 E/古代アルスター激辛我様帝国 F/訪問しない 大ブリテン衛宮邸連合との会談 526 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/12/07(日) 18 50 05 それでは大ブリテン衛宮邸連合との会談の席を用意します 勢力:大ブリテン衛宮邸連合 代表:セイバー 親密度:親しみを感じている(4) 貴方の料理はとても美味しい:+1 貴方がたは我々に協力的だ:+2 治安維持に尽力しているのですね:+1 1個のイベントが発生しました。 大ブリテン衛宮邸連合/対外制裁 先日、冬木土地管理者組合の領内に密偵が侵入したとの報が持ち込まれた。 それに前後して古代アルスター激辛我様帝国が挑発的な外交を繰り返していた事、 そして冬木土地管理者組合が収集した情報を照らし合わせた結果、 かの国の、大ブリテン衛宮邸連合およびその友邦に対する侵略の意図が明白となった。 加えて他国の内情を探っていたのならば近い内に大攻勢が始まると予想される。 この疑惑に古代アルスター激辛我様帝国は否定を示したが、 疑いを晴らすような証拠などは終ぞ提示されなかった。 もはや議論の時間は終わりである。 古代アルスター激辛我様帝国が侵攻の意思を持たないという証拠を見せられない以上、 潜在的な脅威に対して武力行使を行う事は自衛の範疇に含まれると、 大ブリテン衛宮邸連合の最高諮問機関“お茶の間会議”は結論を下した。 マキリ民主主義連盟に対し参戦の要請が来ております。 (選択)参戦要求に応じますか? Y-1/貴国への助力は惜しまない Y-2/戦費の援助を引き受けよう Y-3/精鋭を前線に送り込もう N-1/参戦を拒否する N-2/まだ慌てるような時間じゃない(判断を保留にします) N-3/話し合いによる解決を(宣戦布告を思い留まらせます) Q A2 +... 535 :【質問です】:2008/12/07(日) 19 29 34 参戦要求に以下のような条件を付ける様に交渉することはできますか? 1.遠坂陣営の出兵を条件にする 1-A:YES 1-B:NO 2.対外制裁の根拠となる情報の詳細を公開(遠坂と我様との外交記録の開示) 2-A:YES 2-B:NO 541 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/12/07(日) 20 03 48 535 1-B:NO 保留にして他国の判断を待つしかないです。 あるいは遠坂に直接交渉するなどの外交が必要です。 2-A:YES 報告書を閲覧できます 大ブリテン衛宮邸連合に兵力を送ります 582 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/12/08(月) 23 03 43 それでは大ブリテン衛宮邸連合に兵力を送ります。 尚、大ブリテン衛宮邸連合の揃えた状況証拠は以下の通りです。 密偵が侵入する前日、ギルガメッシュが訪問。 「我に従わぬと後悔するぞ」(意訳)と脅迫にも似た言動を繰り返す。 密偵が侵入した後日、ギルガメッシュが訪問。 「いいのか、本当に後悔するぞ」(意訳)と脅迫にも似た言動を繰り返す。 冬木土地管理者組合より提出された情報 侵入があった夜、「マーボー! マーボー!」という謎の掛け声を確認。 壁にルーン文字らしき跡が地面に刻まれていた。 中華飯店『泰山』のレンゲが現場近くに転がっていた。 代表。諜報部に確認した所、そのような偽装工作は行っていないそうです。 もしかすると本当に古代アルスター激辛我様帝国の密偵が侵入した可能性があります。 1個のイベントが発生しました。 冬木土地管理者組合/参戦の意向 代表。冬木土地管理者組合も参戦要請に応えたようです。 そもそも密偵が送り込まれたのは彼女なので当然といえば当然ですが。 これで3国の兵力を以って戦いに臨めます。 さらに、遠坂代表より作戦案が提示されました。 (選択)確認しますか? Y/まずは話を聞こう N/待て、これは諸葛凛の罠だ 遠坂凛/私達が求めているのは小さな勝利よ 599 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/12/09(火) 00 28 23 遠坂凛/私達が求めているのは小さな勝利よ 三国による合同作戦とはいえ、軍事強国である古代アルスター激辛我様帝国を滅ぼすのは困難ね。 ましてや敵の戦力も不明で、かつ他国による横槍も考えられる状況では決戦を望むべくもないわ。 そこである程度の損害を与えた所で講和へと持ち込み有利な条件を引き出すのが狙いよ。 可能であれば『わくわくざぶーん』の接収も視野に入れておくわ。 敵の拠点は2点。言峰教会とわくわくざぶーんね。 三国を相手にしながら2つの拠点を守り抜けるとは思えない。 当然、向こうも同じ様に考えているでしょうね。 恐らくは冬木市街への入り口となる冬木大橋を封鎖し進軍を阻止すると見てるわ。 それを突破する為に、まずマキリ民主主義連盟を捨てご……げふんげふん、 名誉ある先陣として敵の魔力を消耗させるという大役を果たしてもらう。 これ以上の戦闘継続が不可能と判断した所で撤退。続けて私、セイバーの順に進軍。 防衛網を突破した所で停戦交渉に入るわ。もし応じなければ侵攻も継続するって脅し付きでね。 この作戦の重要なポイントは1つ、敵に力を使い果たさせる事。 戦闘で資源を大量消費し、そして交渉で資源を奪い取れば少なくとも再起に時間がかかるわ。 その間に内政面を充実させれば、この遅れでギルガメッシュはレースから脱落よ。 何より、敵に戦力を残すと冬木市街の協力的な中立組織が攻撃される恐れがあるわ。 しかも救援に向かうにしても冬木大橋を突破しないといけないしね。 セイバーにはコペンハーゲン、あんた達には喜多邑茶屋っていう資金源があるでしょ? 幸い、私の所は冬木市街に何も持ってないから長引いても大丈夫なんだけどね。 さて、あんた達はこの戦争にどれだけの兵力を貸してくれるのかしら? (選択1)どれだけの兵力を出しますか? Ⅰ:間桐桜 Ⅱ:間桐慎二 Ⅲ:間桐臓硯 Ⅳ:ライダー Ⅴ:美綴綾子 Ⅵ:ハサン Ⅶ:マキリ兵<10or20> N:おめえに貸し出す兵はねえ! (選択2)遠坂凛の作戦案を受諾しますか? Y-1/現状では従うほかない Y-2/作戦に若干の訂正を求める、主に出撃順 N/机上の空論である。この作戦の実現は不可能だ マキリ民主主義連盟/作戦案の却下 622 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/12/09(火) 08 07 43 マキリ民主主義連盟/作戦案の却下 敵の戦力を把握しないまま正面決戦に挑むのは無謀である。 ましてや敵に十分な余力があった場合、各個撃破の恐れも出てくる。 そもそも準備さえ整っていない現状で作戦を立てる必要はない。 というのは表向きの理由で、この作戦にはマキリ民主主義連盟を疲弊させる魂胆が見えます。 今、宣戦布告をすれば古代アルスター激辛我様帝国の刃は間違いなくコペンハーゲンか喜多邑茶屋に向けられるでしょう。 そうなれば我々の供給は絶たれ、内政も大幅な縮小を迫られる事態に直面します。 かといって喜多邑茶屋と本国の防衛に戦力を割けば十分な兵力供与を行えません。 大ブリテン衛宮邸連合から見限られる可能性もあるでしょう。 セイバー/足並みの揃わぬうちに出兵するのは危険です 戦争をするにはそれなりの準備が必要となる。 しかし、敵が諜報活動を行っていたとすると時間も残されていない。 両国ともどれだけの準備期間が必要か提示してほしい。 (選択)何ターン後に宣戦布告を行いますか? Y/<(5)>ターン後に宣戦布告 N/敵からの宣戦布告を待つべきだ 【不協和音の三国会議】 663 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/12/10(水) 22 38 11 セイバー/万全の準備を整えてからというわけですね、敵に時間を与える事になりますが 遠坂凛/対応が遅いわね、兵は神速を尊ぶものよ。 私は侵入があった時点で準備してたわ セイバー/凛の所にも間諜が来たのですから、そちらも同様だと思ったのですが。 どうやらまだ侵入を許していないようですね。 私の所は凛から情報があった時点で警戒を強めていますので。 【不協和音の三国会議】 三国の集う会議場は怒号と罵声で大いに割れた。 即時開戦を望む冬木土地管理者組合に対し、 マキリ民主主義連盟は磐石の態勢を布いてからと反論したのだ。 この対応を弱腰と詰る冬木土地管理組合。 しかし、マキリ民主主義連盟も先の遠坂凛の失言を追及。 収拾がつかぬ泥沼の様相を呈してきた会議だったが、 名目上の筆頭である大ブリテン衛宮邸連合のセイバーが 「足並みの揃わぬ兵などいくら居ても役には立ちません。 これ以上、不毛な争いを続けるのであれば我が国だけで決戦に臨みましょう」 と発言するや、二国も落ち着きを取り戻し、十分な兵力の供給を条件に、 マキリ民主主義連盟の提案であった“5ターン後の宣戦布告”は要求どおり可決された。 代表、冬木土地管理者組合からの反発はありましたが提案は承認されました。 これより5ターン後、三国同時宣戦布告による対古代アルスター激辛我様帝国戦を行います。 なお、敵に気取られぬように細心の注意を払い、決戦に備えてください。 1個のイベントが発生しました。 大ブリテン衛宮邸連合/敵情視察 代表。諜報能力に長けた我々の実力を鑑み、 古代アルスター激辛我様帝国の調査を依頼されました。 諜報に必要な資源を全て負担するという条件での打診だったのですが、 このターンでの実行を希望しており、諜報部が不在の今、実行に移せません。 しかし、下手に断れば諜報部を活動させている事が明白になるでしょう。 (選択)誰が弁明しますか? Ⅰ:間桐桜 Ⅱ:間桐慎二 Ⅲ:間桐臓硯 Ⅳ:ライダー Ⅴ:美綴綾子 Ⅵ:後藤君(ハートマン) ……代表の笑顔が初めて怖いと思いました 696 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/12/11(木) 22 38 48 間桐桜/実は私たちの情報が漏洩しているらしく出所を調査中なんです セイバー/なるほど。英雄王の仕業でないにしても入手される危険はありますね ……代表の笑顔が初めて怖いと思いました。 まるで何事も無かったかのようにさらりと窮地から逃れました。 これで何の心配もなく交渉に移れます。 (選択)交渉する事柄について選択してください(複数選択可) A/研究について A-1/共同研究の申し込み (どちらかが技術研究を行っていない状況でのみ可能、 資源や人材の割り振りを決めて研究成果を分け合います) A-2/技術の譲渡 A-2・Ⅰ/毒物の研究 A-2・Ⅱ/令呪の知識 A-3/技術の供与を求める B/資源について B-1/資源の譲渡 B-2/資源の供与を求める B-3/雇用先を求める C/人材について C-1/人材の貸与を求める C-2/人材を貸与する D/情報について D-1/情報の提供を行う D-2/情報の提供を求める E/戦力について E-1/戦力の貸与を行う E-2/戦力の貸与を求める F/条約について F-1/現在、締結可能な条約を確認する G/貴公の首は柱に吊るされるべきだ(宣戦布告) H/他国について聞く N/特に何も求めない Q A3 +... 701 :【質問です】:2008/12/11(木) 23 21 22 こういう時こそ質問だ 情報の提供を行うことで、現在行っている諜報活動の内容を知られてしまうようなことはありますか? 702 :【質問です】:2008/12/11(木) 23 21 33 情報の提供に諜報関係や人材の行動については含まれますか? 703 :僕はね、名無しさんなんだ:2008/12/11(木) 23 26 34 かぶったorz 704 :【質問です】(701):2008/12/11(木) 23 27 08 選択肢抜けてた A:諜報内容まで包み隠さずバラしてしまう B:諜報活動ををしているという情報は与えるが、その詳しい内容までは教えない C:諜報活動をしていることも教えずにすむ(今回は既に諜報部が動いてるところまではバレてるが) D:内容を教えるかどうかの選択ができる E:その他 705 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/12/11(木) 23 32 00 704 C:諜報活動をしていることも教えずにすむ 不利に働く情報については口外しません。 ただし間接的な場合は除きます。 大ブリテン衛宮邸連合より技術の交換を持ちかけられました 771 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/12/15(月) 21 22 20 セイバー/まだ研究中なのですが…… 代表、大ブリテン衛宮邸連合より技術の交換を持ちかけられました。 しかし、まだ研究中の技術なので完成後に引き渡す形にしたいそうです。 大ブリテン衛宮邸連合からの提案 毒物の研究を供与 探検隊の研究を提供(後3ターン後) (ダンジョンなどの探索時に戦闘能力が上昇。 また罠や宝物の発見がしやすくなる) 互いの情報を交換 現在、締結可能な条約は相互不可侵条約のみです。 勢力:冬木土地管理者組合 親密度:信頼している(3) 彼女の料理は辛いがとても美味しい:+1 情報を無償で開示してくれる:+1 貴方がたは我々に協力的だ:+1 勢力:アインツベルン第三帝国 親密度:用心している(0) 勢力:独立宗教法人柳洞寺 親密度:用心している(0) 勢力:古代アルスター激辛我様帝国 親密度:敵視している(-12) かの王は一刻も早くこの世から消え去るべきだ:-9 友邦に敵対行為を仕掛けるなど許せません:-3 (選択)どの条件を承諾しますか?(複数選択可) A/技術交換 B/情報交換 C/相互不可侵条約の更新 D/<>を無償提供 E/資源を要求する F/全て拒否する セイバー/それでは交渉成立です 805 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/12/16(火) 22 32 41 セイバー/それでは交渉成立です 大ブリテン衛宮邸連合の情報が公開されました。 本拠地:衛宮邸(防御修正+1) 他の拠点:無し 資源:30 施設:なし 兵:ブリテン騎兵(2:1:3:3)(戦力:20)(不満度:20)(スキル数:2) ブリテン歩兵(1:0:1:1)(戦力:10)(不満度:16)(スキル数:1) 人材:セイバー(不満度:16) 衛宮士郎(不満度:24) 技術:戦時体制の概念Ⅰ 騎兵の研究 薬学の基礎研究Ⅰ 毒物の研究Ⅰ 探検隊の研究を提供(3ターン後に完成) 情報:征服王が公園内に世界遺産『アレキサンドリア大図書館』を建造中 衛宮邸土蔵内にダンジョン“虎の塒”を発見 軍事 :Lv2 魔術 :Lv0 建築 :Lv0 文化 :Lv2 諜報 :Lv0 このイベントによる変動は以下のようになります。 相互不可侵条約を締結しました(後5ターン) 毒物の研究を供与 探検隊の研究を提供(後3ターン) 他勢力との交渉は終了しました。 中立勢力との交渉先を選定してください (選択1)訪問先を選択してください A/藤村組 B/穂群原学園(弓道部、陸上部、文化部、生徒会) C/冬木市街(喜多邑茶屋、コペンハーゲン、港、ヴェルデ、メシアン、喫茶店) D/深山商店街(花屋、魚屋、骨董店、ス○ス銀行・深山支店、中華料理店・泰山、公園) E/海外(時計塔、聖堂教会) F/訪問しない 穂群原学園との交渉 819 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/12/16(火) 23 28 36 それでは穂群原学園との交渉を行います。 (選択)交渉先と内容を選択してください A/弓道部(親密度Lv3:0/60) A-1/資源の提供を求める A-2/人材の貸与を求める A-3/戦力の提供を求める A-4/他勢力との関係是正 A-5/活動状況を聞く B/陸上部(親密度Lv0:0/10) B-1/活動状況を聞く C/文化部(親密度Lv0:0/10) C-1/活動状況を聞く D/生徒会(親密度Lv0:0/10) D-1/活動状況を聞く E/何もしない 美綴綾子/アタシ、虫苦手。実典、代わりは任せた 829 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/12/17(水) 22 12 47 美綴綾子/アタシ、虫苦手。実典、代わりは任せた 美綴実典/……あのなあ 収益:30/ターン(部活Lv2) 拠点:防御修正+1(限界:20) 戦力:弓道部員・レギュラー(2:0:1:0)単位:10 弓道部員・新入(1:0:1:0)単位:30 このイベントによる変動は以下のようになります。 人材:美綴綾子が幕僚から外れました 人材:美綴実典が幕僚に加わりました(後5ターン) 外交が終了しました。 港/独立勢力の跳梁 代表! 釣り人や観光客が捨てていったゴミを目当てに獣が集結しました! 連中は港を占拠して根城にしているようです! また、港が封鎖されたことで海外との外交が不可能になりました! 魚屋からも商品が消えて営業できない状態との事! このイベントによる変動は以下のようになります。 港に独立勢力が発生しました。 魚屋の経営が悪化しました。 配置フェイズに移行します。 (選択1)内政の配置先を選んでください (例:A-Ⅰ-Ⅱ、B-Ⅲなど) A/軍事 B/訓練 C/魔術 D/文化 E/建設 F/諜報 G/休暇 H/魚屋 I/骨董店 J/喜多邑茶屋 K/港 Ⅰ:間桐桜 Ⅱ:間桐慎二 Ⅲ:間桐臓硯 Ⅳ:ライダー Ⅴ:美綴実典 Ⅵ:後藤君(ハートマン) Ⅶ:マキリ兵<単位> (選択2)資源をどれだけ投入しますか? 公的資金投入:<資源額> (選択3)外交に人材を派遣しますか? A/人材を派遣し親密度のUPを図る B/外交に資源を投じる C/何もしない エト/人間同士が睨み合っている内に大暴れするでちゅ! 849 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/12/18(木) 22 09 32 それでは港に派兵します。 エト/人間同士が睨み合っている内に大暴れするでちゅ! セイバー/それで漁夫の利を得たつもりか! 宣戦布告まで待つべきだったな! 私の食卓から焼き魚を奪った罪は重いぞ、ケダモノども! ランサー/人の縄張りに足踏み込んだからには覚悟は出来てるんだろうな? 代表! 獣の群れを指揮しているのは喋る鹿です! 獣の割には統率された集団ですが野良猫や野良犬などで構成されており、 さほど脅威とはならないでしょう。 戦場:港(防御側に+1)(最大:60) 敵指揮官:喋る鹿・エト(3:2:3:0)(HP:10) スキルⅠ:立体忍者活劇 (エトの必殺技。敵指揮官に攻撃力分のダメージ、一定確率で追加攻撃が発動) 部隊:野良(1:0:1:0)(戦力:20) 指揮官:セイバー(3+X:2+X:1+X:0)(HP:10+X)(上限:10) 部隊:ブリテン騎兵(2:1:3:3)(戦力:20)(不満度:20)(スキル数:2) 指揮官:ランサー(2+X:X:3+X:0))(HP:10+X)(上限:9) (選択1)部隊指揮官を選択してください A/ライダー B/間桐臓硯 (選択2)古代アルスター激辛我様帝国と共闘しますか? Y/今は争っている場合ではない N/敵とは轡を並べられない (選択3)この場を任せて撤退しますか? Y/これ以上の戦力は不要だ N/友邦に敵を押し付けられない ランサーと共同戦線を張ります 863 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/12/19(金) 21 21 43 それではランサーと共同戦線を張ります。 セイバーはこれを黙認する姿勢です。 セイバーのスキル:カリスマが発動! ブリテン騎兵の攻撃、防御に+修正が発生します! セイバーのスキル:騎乗が発動! ブリテン騎兵の機動に+修正が発生します! ライダーのスキル:石化の魔眼が発動! 野良の全ステータスに-修正が発生します! ブリテン騎兵のスキル:追撃が発動! この部隊の戦闘回数が+1されます! マキリ兵のスキル:毒付与が発動! マキリ兵の攻撃に+修正が発生します! 敵指揮官:喋る鹿・エト(3:2:3:0)(HP:10) 部隊:野良(0:0:0:0)(戦力:20) 指揮官:セイバー(3:2:1:0)(HP:10) 部隊:ブリテン騎兵(3:2:4:3)(戦力:20)(不満度:20)(スキル数:2) 指揮官:ランサー(2:0:3:0)(HP:10) 指揮官:ライダー(2+X:1+X:3+X:0)(HP:10+X)(上限:9) 指揮官:間桐臓硯(1:0:1:0)(HP:10) 部隊:マキリ兵(2:0:1:1)(戦力:20) (選択1)ライダーに魔力を与えますか? Y/与える N/与えない (選択2)他の技能を使用しますか? Y/使用する N/使用しない エト/こういう時は弱い奴を先に叩くでちゅ! 884 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/12/20(土) 18 34 09 エト/こういう時は弱い奴を先に叩くでちゅ! エトのスキル:立体忍者活劇が発動! 緩急をつけたステップワークで完全に間桐臓硯を翻弄! 左右の動きに目を奪われた直後、頭上を飛び越える大ジャンプ! この動きには間桐臓硯も反応できず姿が消えたようにしか見えない! そして背中を蹴り飛ばす後ろ足蹴り! 間桐臓硯に3のダメージ! エト/秘儀!立体忍者活劇! 宙を舞った臓硯をさらに追撃! 蹄の跡に突き刺さるエトの角! 間桐臓硯に3の追加ダメージ! 敵指揮官:喋る鹿・エト(3:2:3:0)(HP:10) 部隊:野良(0:0:0:0)(戦力:20) 指揮官:セイバー(3:2:1:0)(HP:10) 部隊:ブリテン騎兵(3:2:4:3)(戦力:20)(不満度:20)(スキル数:2) 指揮官:ランサー(2:0:3:0)(HP:10) 指揮官:ライダー(2:1:3:0)(HP:10) 指揮官:間桐臓硯(1:0:1:0)(HP:4) 部隊:マキリ兵(2:0:1:1)(戦力:20) 戦況報告! 我が軍は2度目の戦闘で部隊:野良を殲滅! この戦闘による我が軍の損害はありません! ブリテン騎兵の攻撃! エトに3のダメージ! マキリ兵の攻撃! エトに2のダメージ! エトの攻撃! ランサーに3のダメージ! ブリテン騎兵の追撃! エトに3のダメージ! エトの攻撃! ブリテン騎兵に1の損害! 敵指揮官:喋る鹿・エト(3:2:3:0)(HP:2) 指揮官:セイバー(3:2:1:0)(HP:10) 部隊:ブリテン騎兵(3:2:4:3)(戦力:19)(不満度:20)(スキル数:2) 指揮官:ランサー(2:0:3:0)(HP:7) 指揮官:ライダー(2:1:3:0)(HP:10) 指揮官:間桐臓硯(1:0:1:0)(HP:4) 部隊:マキリ兵(2:0:1:1)(戦力:20) 戦闘が終了しました! 決着は次回に持ち越されます! Y/大変結構! 内政を実行します 889 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/12/20(土) 19 09 47 それでは内政を実行します。 【休暇】休暇【100%】+休憩所【25%】×8=10 間桐桜の不満度は24になりました。 間桐慎二の不満度は38になりました。 【収入】美綴実典【10%】×喜多邑茶屋【収益:75】=資源7獲得 Hearts of Lion2 第11ターン Hearts of Lion2 第9ターン Hearts of Lion
https://w.atwiki.jp/gods/pages/20597.html
マハサットヴァ インド神話に登場する王子。 ブッダ(仏陀)の前世のひとつ。 痩衰えた牝虎に命を差し出した。 関連: マハタラ(2) (父)
https://w.atwiki.jp/squad/pages/59.html
1 GK ジャンルイジ・ブッフォン Gianluigi Buffon 2 DF マルティン・カセレス Martín Cáceres 3 DF ジョルジョ・キエッリーニ Giorgio Chiellini 4 MF フェリペ・メロ Felipe Melo 5 DF ファビオ・カンナヴァーロ Fabio Cannavaro 6 DF ファビオ・グロッソ Fabio Grosso 7 MF ハサン・サリハミジッチ Hasan Salihamidžić 8 MF クラウディオ・マルキジオ Claudio Marchisio 9 FW ヴィンチェンツォ・イアキンタ Vincenzo Iaquinta 10 FW アレッサンドロ・デル・ピエーロ Alessandro Del Piero 11 FW アマウリ Amauri 12 GK アントニオ・キメンティ Antonio Chimenti 13 GK アレクサンダー・マニンガー Alex Manninger 15 DF ジョナタン・ゼビナ Jonathan Zebina 16 MF マウロ・カモラネージ Mauro Germán Camoranesi 17 FW ダヴィド・トレゼゲ David Trezeguet 18 MF クリスティアン・ポウルセン Christian Poulsen 19 DF クリスティアン・モリナーロ Cristian Molinaro 20 MF セバスティアン・ジョヴィンコ Sebastian Giovinco 21 DF ズデネク・グリゲラ Zdeněk Grygera 22 MF モモ・シッソコ Momo Sissoko 23 DF ロレンツォ・アリアウド Lorenzo Ariaudo 28 MF ジエゴ Diego 29 DF パオロ・デ・チェーリエ Paolo De Ceglie 30 MF チアゴ Tiago 31 GK マリオ・キレフ Mario Kirev 33 DF ニコラ・レグロッターリエ Nicola Legrottaglie 39 DF ルカ・マッローネ Luca Marrone
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補助系 スキル名 説明 範囲 消費マナ 主な使用者 パワーアップ 一定時間、自身の攻撃力を増加する。 自分 1 バクストン 勝利のために 一定時間、自身の攻撃力が増加するが、受けるダメージも増加する。 自分 1 ベアトリクス ランダムフェンス 一定時間、味方のうち誰か1人が受けるダメージが減少する。 1人 1 ゲッベルツ プチファイア 一定時間、味方全体の攻撃を炎属性にする。 全体 1 ヨッタ=ヨッタ ボディアップ 一定時間、自身が受けるダメージが減少する。 自分 1 アルベルト 商売根性 一定時間、自身の攻撃力が増加する。 自分 1 アイダ プロテクション 味方全体に3回までダメージを減らすバリアーをはる。 全体 2 ネルヴァ フレイムバリア 自身に5回までダメージを減らすバリアーをはる。バリアーは氷属性ダメージも防ぐ。 自分 1 ファン=ファン 歌・舞 守りの応援歌 自分以外の味方が受けるダメージが減少する。 自分以外 1 ハキム 情熱の舞 自分以外の味方の攻撃力が増加し、さらに凍結状態を防ぐ。 自分以外 2 マレイカ 守りの舞 自分以外の味方の受けるダメージが減少する。 自分以外 1 ニキ 恋愛の歌 敵全体を暗闇状態にする。 全体 2 ナイエル ソウルビート 自分以外の味方の攻撃力が増加する。 自分以外 1 ハサン コメント 名前
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本店:マレーシア 55100 クアラルンプール、ジャラン・ブキット・ビンタン 55、ヨー・ティオン・レイ・プラザ11階 【商号履歴】 ワイ・ティー・エル・コーポレーション・バーハッド 【沿革】 1955年 現会長のタン・スリ・ダト・セリ(ドクター)ヨー・ティオン・レイが、当時は個人企業であったシャリカット・ペムベナーン・ヨー・ティオン・レイ・センドリアン・バーハッド(「SPYTL」)を通じて、当グループの前身となる建設業を開始した。最初のプロジェクトには、英国陸軍のための兵舎及び弾薬庫建設があった。その後、学校、大学、病院、市役所、工場、製作所建設の契約及びマレーシア全土の灌漑計画を含むその他の政府関連のプロジェクトを受注した。 1982年11月9日 当社がコンストラクション・マーケティング(エム)センドリアン・バーハッドの商号で非公開株式会社として設立される。 1984年 設立後1984年まで当社は休眠会社であった。1984年ブルサ・セキュリティーズ及びロンドン証券取引所に上場されていたイギリス法人ホンコン・ティン・ピー・エル・シー(「HKTPLC」、現在の名称はワイ・ティー・エル・コーポレーション(UK)ピーエルシー)の住所をイギリスからマレーシアに移転するためのスキーム・オブ・アレンジメント(以下「本スキーム」という。) を実施するため、当社は商号をホンコン・ティン・コーポレーション (マレーシア) バーハッドに変更するとともに活動を開始した。本スキームに基づき1985年4月当社はブルサ・セキュリティーズに上場され、HKTPLCは上場廃止となり、当社の完全所有子会社となった。本スキームの実施と同時に当社は生コンクリートの製造者であるビルドコン・バーハッド等のグループ企業を擁するワイ・ティー・エル・インダストリーズ・バーハッド(当時の名称はホンフー・リアルティ・センドリアン・バーハッド)の全株式を取得した。ワイ・ティー・エル・インダストリーズ・バーハッドは当時ヨー一族が支配する会社であった。 1985年2月 当社は普通株式10,600,000株の公募を行い、その結果、1985年4月3日に当社株式をブルサ・セキュリティーズ及びシンガポール証券取引所に上場した。1990年1月1日、当社はシンガポール証券取引所における上場を廃止した。 1988年2月 当社は、国内有数の土木建築会社であるSPYTLを取得した。取得の対価総額は37.5百万マレーシア・リンギットで、1株当たり50センの当社普通株式46.875百万株の発行によってまかなわれた。SPYTL取得と同時に、当社はブミプトラの投資家を対象として、1株当たり50センの普通株式30,416,617株を発行し、ブミプトラによる法人分野参入に関するマレーシア政府の新経済政策を完全に遵守した。 1988年3月1日 SPYTL取得の結果及び当グループの活動におけるSPYTLの支配的な地位を反映するため、当社の商号を現在の名称であるワイ・ティー・エル・コーポレーション・バーハッドに変更した。 1993年4月 マレーシア政府の独立系電力事業計画に基づき、当社の子会社ワイ・ティー・エル・パワー・ジェネレーション・センドリアン・バーハッドが、電力供給庁長官から、第1番目の独立系電力事業の所有、建設、運営及び維持に関する許可を付与された。 1993年6月 当社の完全所有子会社であるワイ・ティー・エル・インダストリーズ・バーハッドが、その完全所有子会社であるYTLセメント・バーハッド(「YTLセメント」)の株式を売り出し、YTLセメントの株式がブルサ・セキュリティーズに上場された。ワイ・ティー・エル・インダストリーズ・バーハッドは、YTLセメントの株式の過半数を引き続き保有している。 1996年2月 当社株式を東京証券取引所に上場した。 1997年5月 当社の子会社であり、グループの発電事業を総括するワイ・ティー・エル・パワー・インターナショナル・バーハッド(「YTLPI」)の株式がブルサ・セキュリティーズメイン・ボードに上場された。 2001年4月 ブルサ・セキュリティーズのメインボードに上場されているタイピン・コンソリデーテッド・バーハッド(TCB)は、当社が1株1マレーシア・リンギットのTCB株式100百万株を総額100百万マレーシア・リンギットで引き受けたことにより、当社の子会社となった。 2002年5月 YTLPIは、エンロン・コーポレーションの子会社であるアズリックス・ヨーロッパ・リミテッドより、英国の水道会社であるウェセックス・ウォーター・リミテッド(以下「ウェセックス・ウォーター」という。) の全発行済株式を1, 239.2百万ポンドで取得した。 2004年11月 YTLPIは、YTLパワーとPTブミペルティウィ・タタプラディプタの間で2004年5月31日付けで締結された株式売買契約に基づき、PTジャワ・パワーの35%の持分及びローン・ストック持分を139.4百万米ドル(529.7百万マレーシア・リンギット)で買収した。 2004年12月 YTLセメントは、YTLセメントとドーサン・ヘヴィー・インダストリーズ・アンド・コンストラクション・カンパニー・リミテッドの間で2004年7月16日付けで締結された売買契約及びダナハルタ・マネジャーズ・センドリアン・バーハッドとYTLセメントの間で2004年11月5日付けで締結された売買契約に基づき、ペラック・ハンジュン・サイメン・センドリアン・バーハッドの64.84%の持分に相当する株式217.518百万株を、総額184.908百万マレーシア・リンギットで購入した。 2005年9月 YTLセメントは、アンドレ・ハリム@リエム・シエン・ジョン@リエム・シエン・ジオン(「ハリム」)とYTLセメント・シンガポール・プライベート・リミテッド(「YTLCシンガポール」)との間でYTLCシンガポールによるジュロン・セメント・リミテッドの株式の6.98%に相当する1株1シンガポール・ドルの株式3,093,000株を取得することに関して締結した2005年9月2日付けの売買契約及びキンド・プライベート・リミテッド(「キンド」)とYTLCシンガポールの間でYTLCシンガポールによるジュロン・セメント・リミテッドの株式の13.96%に相当する1株1シンガポール・ドルの株式6,186,000株を取得することに関して締結した2005年9月2日付けの売買契約に基づき、9.279百万株を総額8,815,050シンガポール・ドルで取得した。
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【表記】切嗣 【俗称】キリー 【種族】魔術師 【備考】 【切札】 【設定】 【ステータス】 筋力D 耐久C 敏捷A+ 魔力B 幸運E(EX) 宝具B++ 抑止力の代行者として、現界した暗殺者。 本来の彼は英霊ではない。 暗殺者として多数を殺害した人物だが、英霊の座に彼の存在は刻まれていない。 守護者と呼ばれる“英霊もどき”であり、かつ、正しい人類史では存在しないもの。 人類史そのものを根底から破壊せんとする脅威……グランドオーダー案件でのみ、この“あり得ただろうイフ”は存在する。 気配遮断:A+ 自身の気配を消すスキル。 発動すれば、サーヴァントであっても感知はほぼ不可能となる。ただし、攻撃時には効果が大幅に薄れてしまう。 単独行動:A 本来であればアーチャーのクラス別スキルとなる。単身での行動に生前から慣れていた彼に与えられたスキル。 マスターからの魔力供給がなくとも、最大で一週間程度の現界が可能となる。 魔術:B 魔術を修得している。 翻って、魔術を知るが故に魔術師を殺す術に長けている。 本スキルのランクは、本来であればキャスターとの戦闘時には各種判定のボーナスとして働く。 聖杯の寵愛:A+ 何処かの時代の大聖杯そのものに、彼は深く愛されている。 その愛は世界最高の呪いにも等しい。 本スキルの存在によって、彼の幸運ランクは規格外なまでに跳ね上げられている。特定の条件なくしては突破できない敵サーヴァントの能力さえ突破可能。 ただしこの幸運は、他者の幸福を無慈悲に奪うものでもある。 彼自身は本スキルの存在に気付いていないし、時折聖杯から囁きかけられる「声」も耳にしてはいない。 スケープゴート:C 戦場を生き抜く狡猾なテクニックの集合。 【宝具】 『時のある間に薔薇を摘め(クロノス・ローズ)』 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:1~10 最大捕捉:1人 時は流れ、今日には微笑む花も明日には枯れ果てる。 自身の時間流を操作する能力。 生前の彼が有していた能力にして技術であり、家系に伝わる魔術研究であった「時間操作」を戦闘用に改良した「固有時制御(タイムアルター)」を基礎としている。 時間流の加速によって高速攻撃や移動を行い、減速によってバイオリズムを停滞させて隠形を行うのが通常の使用方法。 宝具として昇華されたこの力により、彼は対人戦において無敵とも呼べる超連続攻撃を可能とする。 『神秘轢断(ファンタズム・パニッシュメント)』 ランク:C+ 種別:対人宝具 レンジ:0~2 最大捕捉:1人 自らの起源である「切断」「結合」の二重属性の力が込められたナイフ。 魔術回路ないし魔術刻印、或いはそれに似たモノを体内に有する相手に対して致命的なダメージを与える。 通常時攻撃に使われているナイフと同一。 真名解放によって真の能力が発動するが『FateGO』では基本的に使用されない。 あれはそれぞれ強力なバックアップがあったからこその戦いね 切嗣は、固有時制御の魔術とセイバーの宝具 固有時制御は体内時間を倍速にしていく魔術だけど代償として肉体に負担がかかる それをセイバーの宝具で治療するばかりか即死級の損傷さえ死ぬ前に完治する 簡単に言うとハイスピードで動くスッゴクタフな人間 対して外道神父は鍛えに鍛えた中国拳法と璃正神父から譲り受けた令呪があった 令呪は消費型のスペシャルエンチャントだから一画使うだけで爆発的な筋力強化が出来る 要はセイバーの魔力放出と同じね 最後の決戦はお互いの持てる技量と蓄積、そして奥の手を使い切った人間を超えた戦いだったのよ それじゃ、この時の二人ならサーヴァントにも勝てるのですか? そうね、やり方次第で勝ち目はあるかも 気配遮断を見破られたアサシンや、接近戦に持ち込まれたキャスターなら勝算は大きいわ でも、白兵戦がメインのサーヴァントが相手だと、もう一条件プラスしないと難しいんじゃないかしら もう一条件、相性とか奇襲とかですね 特に慢心はfate名物なのです! 【戦闘描写】 【能力概要】 【以上を踏まえた戦闘能力】 【総当り】 ORT 犬 ギル バーサーカー 黒桜 F15 アルク 黒セイバー セイバー アーチャー ランサー ライダー 海魔 イスカ ランス 小次郎 ネロ キャスター ジル 紅摩 腕士郎 宝石剣凛 バゼット 秋葉 百ハサン シエル 「両儀式」 ハサン ジル 荒耶 言峰 剣製士郎 藤乃 凛 切嗣 葛木 志貴 若言峰 アンリ 鞘士郎 ケイネス 18代ロア 橙子 臓硯 式 アルバ 黄理 カレン 時臣 舞弥 リズ 四季 七夜 さつき 里緒 雁夜 アイリ 桜 死者 残骸 美沙夜 鮮花 竜牙兵 死体 慎二
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作品:Fateシリーズ 用語分類:種族分類 奈須きのこ作品のFateシリーズに登場する用語。 使い魔として召喚された英霊の複製。 主となるマスターはサーヴァントを令呪によって従わせ、時に支援する。 + 召喚時の詠唱 赤は遠坂家独自の詠唱 紫はバーサーカー召喚専用 素に銀と鉄。 礎に石と契約の大公。祖には我が大師シュバインオーグ── 降り立つ風には壁を。 四方の門は閉じ、王冠より出で、王国に至る三叉路は循環せよ 閉じよ(みたせ)。閉じよ(みたせ)。閉じよ(みたせ)。閉じよ(みたせ)。閉じよ(みたせ)。 繰り返すつどに五度。 ただ、満たされる刻を破却する ────告げる。 汝の身は我が下に、我が命運は汝の剣に。 聖杯の寄るべに従い、この意、この理に従うならば応えよ 誓いを此処に。 我は常世総ての善と成る者、 我は常世総ての悪を敷く者。 されど汝はその眼を混沌に曇らせ侍るべし。汝、狂乱の檻に囚われし者。我はその鎖を手繰る者──。 汝三大の言霊を纏う七天、 抑止の輪より来たれ、天秤の守り手よ───! 概要英霊の複製 生態 役割(クラス) 強さ基本性能 ステータス変動 吸精・吸魂 その他のサーヴァントの種類デミ・サーヴァント 擬似サーヴァント シャドウ・サーヴァント 関連項目 リンク 概要 英霊の複製 本来ならば力や現象でしかない英霊に霊基(クラス)という器を与えて使い魔としたもの使い魔としては最高位で、魔術よりも上位の存在。 サーヴァントは人語を介し主に命令口調だったり、裏切ったりすることができる。 一方、サーヴァントは違う。 これは英霊を現実に“在る”ものとして扱うもの…… もともと在るのか無いのからないものに、 クラスという器を与えて“現実のもの”にした使い魔だ。 座に偉業を刻んだ本人ではない者が召喚される場合がある代名詞となる技をできる農民だったり、本人が正体不明なので近しい面の存在を呼び寄せるなど。 正確には少し異なる。 あれはジャック・ザ・リッパーの側面の一つに過ぎない。 “切り裂きジャック”はあらゆる人間の信仰、推理、概念 などが入り混じった正体不明の箱だ。 真犯人が判らなくとも、名称さえ知っていれば 適応したサーヴァントが召喚されるという訳だ。 ……そういう意味では、ハサン・サッバーハに似ているな。 (*1) + 時代の文明への適応 サーヴァントは召喚される時代に適応できるだけの知識を与えられる聖杯から召喚されたサーヴァントは知識を聖杯から与えられる。 世界から召喚されたサーヴァントは知識を世界から与えられる。 ウェイバーの知る限りでは、英霊はサーヴァントとして聖杯に招かれた時点で、聖杯からその時代での活動に支障がない程度の知識を授けられるのだという。 全盛期とは別の年代で召喚されても自分に関する全ての記録を有している少年・少女時代で召喚された場合、未来の自分が偉業を為すという実感が薄い。 「まさか。英霊として汲み上げられた者なら、年齢が多少 前後した程度で、記録まで改竄されることはないわ。 ……あの女、イアソンと自分の結末を知っている筈よ。 なのにどうしてあんな態度がとれるのかしら……」 自分の死後の世界情勢を知ったことで思想や信条に変化が起きる場合がある基本的に当世の風潮に合わせようとするも全く変わらない価値観のままという場合もある。 「地球は丸くて世界には最果ての海なんてない。そう知ったときには結構堪えたとか、あ いつも言ってたか。王も部下も似てるもんだ。現界すれば世界から相応の知識を授けられ るんだから、その知識によって豹変する部下がいてもおかしくあるまい。後継者戦争なん て結末は、誰ひとりとして望んじゃいなかっただろう」 + 座への帰還 サーヴァント自体に消滅はなく、絶命しても本来の場所に帰るだけただし英霊の座に記憶を持ち帰っていない限り、同じサーヴァントを召喚しても初対面となる。 我々にとって、かつて戦った聖杯戦争の 記憶は遠い昔ではなく、朧な夢のようなものだ。 どれほど強い絆を結んでいても やはり薄れてしまうのが必然であり、条理だ。 ……それはそうだ。百度聖杯戦争をこなすとすれば、 百の人生を送ることになる。 何より、それでは生の実感が薄れていく。 一つの生にしがみつくことができなくなる。 それは高潔な死を選ぶ、といったものではない。 薄い生を放り捨てるだけだ。 だから、我々は忘れる──かつて視た夢のように。 それでも、忘れ得ない記録もある。 私にとって、あの戦いはそういうものだ。 (*2) + 全盛期の定義 芸術家サーヴァントは子供か青年肉体ではなく感性が最も鋭かった時の姿が全盛期となる。 召喚時の年齢の話だよ。 子どもの姿で現れるか、大人の姿で現れるかってヤツ。 断言するが、芸術家くずれはみーんな 子供か青年だ。それ以外はありえない。 だって全盛期の自分が召喚されるんだぜ? 子供の姿のヤツはあれだな、 成長したら節度のある、正しい大人になったヤツだね。 だから天才だった子供の頃の姿で現れる。 他人への迷惑を何とも思わない神童ってヤツさ。 生態 霊核に魔力(エーテル)でできた肉体を纏う肉体は人間と同じでも組成が大きく異なるため移植などはできない。 霊核は魔力消費や肉体の損傷で魔力を消耗して弱体化する。魔力が枯渇すると能力低下や活動停止が発生し、最終的に霊核が壊れてこの世から退出させられる。 霊核は頭部や心臓などの急所に直結しているため致命傷を受ければ霊核を大きく弱体化させる。 「……ええ。貴方の言う通り、私は万全ではありません。 シロウには私を実体化させる魔力がない為、霊体に戻ることも、魔力の回復も難しいでしょう。」 霊体(霊質的な存在)になれる霊体になると神秘・魔力を伴わない物理攻撃を無視できる。 霊体化している間は魔力消費が減り、見つかりにくくなる。ただし干渉する・される場合は実体化していなければ干渉できない。 「いい、サーヴァントを倒せるのは同じ霊体であるサーヴァントだけ。そりゃあ相手が実体化していればこっちの攻撃も当たるから、うまくすれば倒せるかもしれない。(以下略)」 現界を維持するために魔力を生成するサーヴァント自身が生成する魔力だけでは不足するため契約者から供給される必要がある。単独行動スキルなどはこの欠点を補う。 「そうよ。けどサーヴァント達は私たちみたいに自然から魔力 を提供されてる訳じゃない。基本的に、彼らは自分の中だけ の魔力で活動する。 それを補助するのがわたしたちマスターで、サーヴァントは 自分の魔力プラス、主であるマスターの魔力分しか生前の力 を発揮できないの」 契約に縛られる契約者に刻まれた令呪による絶対命令は基本的に逆らえない。令呪は魔力の塊であるため対魔力スキルなどで一画分の命令ならば抵抗できる。 令呪はサーヴァントの強化装置や魔力源にもなるので絶対的な弱点とはなりえない。 「令呪は絶対命令権なの。サーヴァントには自由意志があるって気づいていると思うけど、それをねじ曲げて絶対に言いつけを守らせる呪文がその刻印」 役割(クラス) 基本となる七種類のクラスがある聖杯戦争のたびに1つ2つのクラスの変更がある。 例外クラスもしばしば。 基本クラス クラス 呼称 特徴 剣士 セイバー 剣士の英霊。「三騎士」の一角。バランスが取れた能力から「最優」と称される。クラス別スキルとして「対魔力」と「騎乗」スキルを持つ。 槍兵 ランサー 槍兵の英霊。「三騎士」の一角。最高の敏捷性と高い白兵戦能力がある。クラス別スキルとして「対魔力」スキルを持つ。 弓兵 アーチャー 弓兵の英霊。「三騎士」の一角。基本能力こそ低いが、その分を強力な宝具やスキルで補っている。クラス別スキルとして「対魔力」と「単独行動」スキルを持つ。 騎乗兵 ライダー 騎乗兵の英霊。騎乗スキルが高い。高い機動力と強力な宝具を数多く所有するサーヴァントタイプ。クラス別スキルとして「対魔力」と「騎乗」スキルを持つ。 魔術師 キャスター 魔術師の英霊。魔力に特化したタイプ。「対魔力」スキルを保有するサーヴァントの多さから全サーヴァント中最弱とされる。だが、その相性の弱さをクラス特性の「陣地作成」スキルで補える。クラス別スキルとして「陣地作成」と「道具作成」スキルを持つ 暗殺者 アサシン 暗殺者の英霊。「マスターの天敵」とされるクラス。冬木の聖杯戦争においてこのクラスだけは該当する英霊が決められているため、他の英霊は「気配遮断」があっても基本的に「暗殺者」のクラスにつくことはない。一作目から例外キャラだったがクラス別スキルとして「気配遮断」スキルを持つ 狂戦士 バーサーカー 狂戦士の英霊。英霊に「狂」の付加要素を許諾させるだけで該当できるクラスであるため、召喚呪文に特定の一節を組み込むことでクラスを指定して召喚できる。クラス別スキルとして「狂化」スキルを持つ エクストラクラス クラス 呼称 特徴 復讐者 アヴェンジャー 復讐者。憎悪を忘れぬ英霊。クラス別スキルとして「復讐者」、「忘却補正」、「自己回復(魔力)」を持つ 毒婦 ヴァンプ Fate/EXTRAに登場する規格外。無邪気かつ天真爛漫に振る舞い男を滅ぼす毒婦(ヴァンプ)。血を吸うブラッド・ドリンカー、体力を奪うライフ・イーター、電子マネーを消費させるファイナンス・クライシス。 救世者 セイヴァー 救世者の英霊 裁定者 ルーラー 聖杯戦争が想定外のケースに陥った場合に召喚される監視役。高ランクの「対魔力」に加え、通常の七騎のサーヴァントに対する絶対的有利なクラス別スキル「神明裁決」と「真名看破」を有する。基本的にルーラーになれるのは聖杯に願望を持たない聖人のみだが、シャーロック・ホームズのように別クラスから霊基が変わる場合がある。この場合、上記の三スキルは持たない。 ムーンキャンサー ムーンキャンサー 月で生じたバグ。ムーンセル関係者が該当。 盾 シールダー 盾の逸話を持つ英霊 アルターエゴ アルターエゴ 欲望の具現。複合神性 降臨者 フォーリナー 外宇宙からの降臨者。クトゥルフ系。人類の脅威 + フォーリナー サーヴァントと似た霊基を持った外宇宙の存在厳密にはサーヴァントではなかった。 一部にはサーヴァントを改造して降臨した存在もいる。 クラス・フォーリナーはこの世界の外から 来訪したとされる“異存在”……。 本来なら英霊ではないのですが、サーヴァントと性質が 酷似している為、特例中の特例として認定されました。 強さ 基本性能 ステータス英霊の格や様々な要因で決まる。能力に限らず魔力供給が途絶えたときは静止、もしくは消滅。 吸精・吸魂 物理無効破壊力は多くの近代兵器に劣るが、霊であるため通常攻撃が効かない 霊感が無ければ通常の人間には霊体化しているサーヴァントを補足できない。 自動再生 気配察知実体化しているサーヴァントの気配を察知できる。 ステータス変動 土地、知名度、魔力で強さ決まる元々の強さも関係する。 強さ=伝説の再現度であり、英霊そのものは完成された存在であるため上限値は変わらない。強いほど伝説通りの宝具やスキルを多数獲得できる。 土地 伝説の舞台となった土地(文化圏)と現在値の距離 知名度 呼び出されたサーヴァントの知名度 魔力 マスターから供給される魔力量 吸精・吸魂 生者から吸精・吸魂行為を行うことで魔力を得る人間の感情や魂を魔力に変換して強化する。 必然的に弱者から奪うため正当な英雄ほど忌み嫌う。 「サーヴァントは人間の原感情や魂を魔力に変換する。 自分のサーヴァントを強くしたいのならそれが一番効率が いい。人間を殺してサーヴァントへの贄にするマスターは、け っして少なくないわ」 その他のサーヴァントの種類 デミ・サーヴァント 召喚と受肉を同時に行ったサーヴァント召喚の触媒にデザインベビーを使い赤子に英霊を降霊する。肉体の魔術回路や魂の色を調整し召喚と同時に英霊を受肉させる。 英霊は縁となる聖遺物を触媒にして召喚されるが、 カルデアはその“触媒”を人間の子供にした。 英霊を呼ぶのに相応しい魔術回路と、 無垢な魂を持った子供。 これを用いて英霊と子供を一つの存在にし、 彼らに「人間に」なってもらおう、とね。 擬似サーヴァント 人間を依り代に現界したサーヴァントサーヴァントの中でも神霊などの強大な存在・霊基を作りづらい存在が召喚されるために人間に憑依して顕現する。 疑似サーヴァントとは英霊に憑依された人間だ。 これは何らかの理由でサーヴァントになれないもの…… 高次元の生命である神霊や、 カルデアの召喚式では霊基が作りづらい英霊だな…… そういったものがサーヴァントとして召喚されるために、 人間の体を霊基にして顕現するケースがある。 英霊は自分に近しい人間を依代に選ぶ選ばれる基準は魔術回路の質や才能、魂の相性。 「相性が関係あるのですね。 魔術回路の質や才能といったものでしょうか?」 「そのあたりは当然として、後は魂のカタチね。 最終的にどんな人間として終わるか。」 新たな人格を形成する場合がある基本的に憑依する英霊・神霊の方が霊子が多いため人間の人格は閉じ込められる。憑依した英霊が人間に任せたら人間側の人格が表に出る。 乗っ取ったのが神霊であっても人間の影響を受けることもある。 シャドウ・サーヴァント 様々な理由から成立する英霊のなりそこない・残影でき損ないと言えど人間では対処不能な戦闘能力を持つ。 + 怨念と土地の親和性 土地と親和性がある強い怨念がなったもの怨念がカタチを得た。 いや、シャドウサーヴァントだ! この土地と親和性があるからだろう、 強い怨念がそのまま残滓として残っている! + 霊基不足 様々な理由から霊基が不足して影程度の存在となったサーヴァントサーヴァントとして現界できなかったサーヴァントに最も近しい生命。 サーヴァントのなり損ない、 英雄に後一歩及ばなかった霊体。 あるいは英霊であるものの、召喚者の実力不足、 招喚陣の不首尾などが理由で影となった者たち。 つまり、サーヴァントにもっとも近い生命体とも 言える。必ず仕留めろ、人間では彼らに敵うまい。 + 英霊の残滓 霊基を破壊されたサーヴァントの残滓周囲の魔力・怨念と結びついてカタチとなる。元のサーヴァントのカタチを取る。 シャドウサーヴァントとは 英霊が霊基を破壊され消滅した際、 英霊の座に退去しきれなかった霊基の残滓が 周囲の魔力・怨念と結びついて発生するものと聞きます。 その応用で、清姫さんからこぼれる負の側面を 1個所に集め、神話的符合でひょい、と釣り上げれば、 清姫さんの複製(暗黒面のみ)がうまいこと 出来てくれないか、と思ったのです。 関連項目 破戒すべき全ての符 魔術的な契約を強制的に解除する宝具。 サーヴァントとは契約の形式を取る以上、全てのマスターにとって致命的。 リンク
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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ シルバーハンドバズーカ(???) スペック レビュー長所 短所 コメント シルバーハンドバズーカ(???) スペック アイコン 入手場所 入手方法 価格 ランク 階級制限 ガチャセンター マニモdeガチャ 最低20Mt C-? なし ウェポン性能 系統 Type サイズ 重量 射撃 属性 ダメージ 弾速 射程 EN 遅 凍 安定 強化 PVP バズーカ系 BAZOOKA L 16.0t 38 物理 ? ? ? ? ? ? ? ? ? レビュー 長所 短所 コメント 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問など、上記以外についてはしたらば掲示板へお願いします。
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うたわれ水滸伝の森の中Continue ~深淵の鐘もう一度響かせて~に関するWikiページです。 現在データ:進行中のイベント(第7回時点) 1.シエラに関する謎 何処の誰と通信をしている? →どうやらラルハースの方らしいが・・・ 2.クライスに関する謎 クライスの見る影は一体何? 3.ジュリアに関する謎 前領主暗殺事件との関係,背後に蠢く者は? 4.アーフィラに関する謎 光の小道の向こう側には?最も高き場所に至れ! 5.コーデリアに関する謎 コイツは一体何?本当に大丈夫なのか? →"魔族の影"である疑惑 6.大公会議の期間は残2週 この貴重な期間にどれだけの乗法を収集可能か? 7.アレクが学園に存在(印授は1/3) カリウス旅立ち済み 8.ヴァクトン舞姫行方不明 そろそろ代理を立てる必要があるハズ・・・というか真相は? 9.ハサン逃亡中 忘れられているが逃亡中。印綬の3分の1はコイツが所持。 10.ジュリア特戦隊人間化計画第2弾 道化師の課題を解け!現在達成数1。ミリィ復活 11.湿原に住み着いた火龍王 キルトールの言に従って湿原に住み着いた火龍王。発生する不具合は? 12.封印のほつれ 深淵爆弾により外壁の一部が消滅。徐々にほつれが広まっている。 13.伝説の焼きそばパン 購買のお姉さん秘伝の焼きそばパン。幻龍の牙と引き換えよー♪ 14.蘇った団長? ヴァクトン大公とともに会議に出現。サーカス団はダリンゴース在住? 15.ヴァクトン領主が帰国 会議の期間はまだあるが先んじて帰国。真意は? 16.ラプラタルがオメラスに存在 大公会議に出現。目的は? 17.アシュトンに監視者 "蝿の魔族"テュリアの眷属を目撃 18.レディ活動開始 犠牲者1名。現在はラルハースに帰国? 19.ダリンゴースで武闘会? 豪商ホフマン主催。腕に自信のある者来たれ! 追加データ:進行中のイベント(第13回) 1.4魔貴族各地で暗躍中 ヤナンカラン撃退済み,ラプラタル確認済み 2.北の山の妖精騎士 守護者へと至る道,選択は如何に? 3.プラクティーズ活動中 2年目開始時点でダリンゴースに駐屯,英雄人形(舞姫)確認 4.ラルハース活動活発化 冬が訪れない湿原,暗殺者の活動その他 5.アラゾフ国境紛争 南の砦にて小競り合い発生中,クライス曰く「黒と赤以上の同時侵攻は非常に危険」 現状戦力はクライス&エリクーレ党&ケルヴィン 6.オメラス諸王国に動きあり? シゼの報告によれば傭兵などの流入が活発化しているらしい・・・が 7.オルタティア領主交代 ガリアス主導により,商業化+情報資源の徹底利用が行われている模様。 8.地下迷宮探索続行中 第1層途中で打ち切ったまま。アーシェル・パルドはレディに憑依中 9.シエラ&ルーニア捕縛中 バッスル領内ロクド山系を帰還中に山賊らしきものに囚われた模様 10.ハサン逃亡中 忘れられているが逃亡中。印綬の3分の1はコイツが所持。 11.ダリンゴースで武闘会? 豪商ホフマン主催。腕に自信のある者来たれ! 12.ニコル領主化進行中 そろそろかなりの技能を揃え始めている予感・・・ 13.ジュリア特戦隊人間化計画進行中 クレア&ミリィ復活済み,残り2箇所 14.セレンの弟探し計画進行中? シゼの探索済み地域→アラゾフ&クレンタス&オルタティア&バッスル&カフヴァール 15.キルコメ進行中 レディの行状とかコーデリアの怪我とか委員長のご機嫌取りとか 16.ジュリア依頼(山賊調査)実行中 借金残り金貨56枚,コツコツ返していきましょう 後,表面的には何があったかな? 道化師に関する情報とか割と出始めてるけど。 思いついたら追加よろしく。